Chapitre 02 — Cours
RAISONNEMENT QUANTITATIF
20 notions à maîtriser, classées par mécanismes. Cliquez sur une notion pour ouvrir sa fiche dédiée (cours, formules, applications corrigées). Marquez votre statut sur chacune — votre progression est sauvegardée localement.
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Sommaire
Toutes les notions
Module 01
Arithmétique
Entiers, parité, divisibilité, chiffres et restes : la rigueur d'écriture fait toute la différence.
Module 02
Fractions
Mettre au même dénominateur, fixer une base commode, lire un rapport.
Module 03
Pourcentages
Pourcentage simple, variations successives, pondération : poser une base 100.
Module 04
Moyennes
La moyenne cache toujours une somme : passer par S = n × moyenne.
Module 05
Algèbre
Isoler l'inconnue, appliquer strictement la définition d'une opération.
Module 06
Puissances
Manipuler les exposants, factoriser, comparer entre 0 et 1.
Module 07
Inégalités
Encadrer un produit ou un quotient en choisissant les bonnes bornes.
Module 08
Dénombrement
Principe multiplicatif, permutations, configurations.
Module 09
Probabilités
Cas favorables, complémentaire, séquences.
Module 10
Suites & processus
Pour les processus alternants, dessiner une ligne de temps.
Module 11
Distance & vitesse
d = v × t, distance de Manhattan, vitesse moyenne globale.
Module 12
Rendement
Rendement = 1/t. Pour un travail commun, on additionne les rendements.
Module 13
Angles
180° pour un angle plat, 360° pour un tour, opposés par le sommet égaux.
Module 14
Triangles
Inégalité triangulaire stricte, triplets pythagoriciens, similitudes.
Module 15
Quadrilatères
Aires et périmètres des figures à 4 côtés.
Module 16
Polygones
Somme des angles, polygones réguliers, hexagone-équilatéral.
Module 17
Cercle
Aire et périmètre d'un cercle, longueur d'arc, aire de secteur.
Module 18
Espace (volumes)
Pavé, cylindre, cône, pyramide : prismes vs cônes (×1/3).
Module 19
Coordonnées
Distances, milieux, aires à partir des coordonnées.
Module 20
Données
Légende d'abord, puis ligne/colonne, puis calcul.
À savoir par cœur
Règles générales
Figures et géométrie
Les figures ne sont pas à l'échelle : une égalité, un parallélisme ou un angle droit ne valent que s'ils sont donnés ou marqués.
Toute grandeur géométrique est positive, sauf mention contraire.
avec désigne la racine positive.
Nombres
n'est ni positif ni négatif.
est pair.
n'est pas premier.
Référence
Formulaire complet
| Notion | Formule |
|---|---|
| Pourcentage | |
| Hausse de p % | |
| Baisse de p % | |
| Moyenne | |
| Somme via moyenne | |
| Distance | |
| Rendement | |
| Puissances | |
| Identités | |
| Pythagore | |
| Thalès | |
| Aire cercle | |
| Périmètre cercle | |
| Longueur d'arc | |
| Volume cylindre | |
| Volume cône | |
| Volume pyramide |
Boîte à schémas
Schémas réutilisables : géométrie
Thalès / similitude
Parallèles + sécantes
Légende
- Asommet commun aux deux sécantes
- D, Epoints sur (AB) et (AC) tels que
- B, Cpoints homologues sur la grande parallèle
Étapes clés
- 1Vérifier que les deux droites sont parallèles.
- 2Identifier les points homologues en partant du sommet A.
- 3Écrire : .
- 4Isoler l'inconnue avec un produit en croix.
Triangles
Pythagore & inégalité
Légende
- a, bcôtés de l'angle droit (cathètes)
- chypoténuse (le plus long)
- ▢petit carré marquant l'angle droit
Étapes clés
- 1Vérifier l'angle droit : sans lui, pas de Pythagore.
- 2Repérer un triplet (3,4,5), (5,12,13)… — gain de temps.
- 3Sinon : ou .
- 4Triangle quelconque : tester (inégalité stricte).
Cercle, arc, secteur
Proportionnalité à 360°
Légende
- rrayon (du centre au cercle)
- θangle au centre, en degrés
- Llongueur de l'arc (pas la corde)
Étapes clés
- 1Identifier l'angle : au centre ou inscrit ?
- 2Calculer ou du cercle entier.
- 3Multiplier par .
- 4Vérifier les unités : arc = longueur, secteur = aire.
Géométrie de l'espace
Volumes : prismes vs cônes
Légende
- rrayon de la base
- hhauteur perpendiculaire à la base
- Saire de la base
Étapes clés
- 1Reconnaître : prisme/cylindre (V = base × h) ou cône/pyramide (V = base × h ÷ 3).
- 2Calculer l'aire de la base.
- 3Multiplier par h, puis ÷ 3 si pointe.
- 4Solide inscrit : extraire d'abord r et h.
Méthode
Stratégies de résolution rapide
| Situation | Méthode rapide |
|---|---|
| Pourcentage | poser une base 100 |
| Moyenne | passer par la somme totale |
| Probabilité au moins un | calculer le complémentaire |
| Triangle possible | tester les deux petits côtés contre le plus grand |
| Graphique | lire la légende avant la question |
| Question de temps | faire une ligne chronologique |
Vigilance
Pièges fréquents et antidotes
| Piège | Antidote |
|---|---|
| Figure non à l'échelle | Ne croire que les marques et données |
| % successifs additionnés | Multiplier les coefficients |
| Moyenner une moyenne | Revenir à la somme |
| Triangle accepté | Inégalité stricte : est faux |
| Mètres avec km/h | Convertir avant de calculer |
Préparation
Plan d'entraînement quantitatif — 8 semaines
| Semaine | Objectif | Travail |
|---|---|---|
| 1 | Automatismes numériques | fractions, %, puissances, valeurs absolues |
| 2 | Proportions et moyennes | règle de trois, moyenne avec ajout |
| 3 | Algèbre rapide | équations, opérations définies |
| 4 | Probabilités et dénombrement | complémentaire, codes |
| 5 | Géométrie plane | triangles, Pythagore, Thalès |
| 6 | Cercle et espace | arcs, cylindres, cônes, pyramides |
| 7 | Données | graphes, tableaux |
| 8 | Simulation | 2 sections de 20 questions / 20 min |
Synthèse
Les nombres changent, les décors changent, mais les mécanismes reviennent : traduire, simplifier, choisir la bonne formule, ne pas croire la figure, compter proprement et lire la légende.
